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Autor Wątek: Quake 2 i biblioteka glide  (Przeczytany 8614 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
jericho
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« : Sierpień 22, 2007, 09:13:27 »

Witam drogich uzytkownikow.
Pisze w sprawie Quake'a 2, ktorego wprawdzie udalo mi sie zainstalowac, lecz nie ma GL'a. Do jego obslugi musze posiadac biblioteke glide i tu zaczyna sie moje pytanie. Moze ktorys uzytkownik ja posiada lub wie skad mozna ja sciagnac (przelecialem cale google, ale niczego konkretnego nie znalazlem).

Pozdrawiam
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muszka
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« Odpowiedz #1 : Sierpień 22, 2007, 14:24:59 »

A czy nie da sie tego uruchomić w openGL?
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jericho
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« Odpowiedz #2 : Sierpień 22, 2007, 16:07:20 »

Sorry, zle sie wyrazilem. Chodzilo mi wlasnie o openGL'a tylko napisalem samo GL.
Poza tym moze moj pomysl rozwiaze problem. Otoz, potrzebny jest mi tylko jeden plik z tej biblioteki - "libglide2x.so" i znalazlem takowy w paczce RPM dla PLD. Jak myslisz, jesli z tej paczki zdobylbym owy plik i wrzucil gdzie trzeba to zainstalowalby sie Quake wraz openGL'em?
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muszka
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« Odpowiedz #3 : Sierpień 22, 2007, 18:00:33 »

To raczej nie to.Powiedz mi jaką masz karte graficzną i czy masz dobrze zainstalowany sterownik.Wklej tutaj co Ci wyjdzie po wpisaniu w konsoli glxinfo.
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jericho
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« Odpowiedz #4 : Sierpień 22, 2007, 18:29:10 »

Karta graficzna to Ati X1300.  Sprawdzalem Quake'a 4 i dziala.

A to co mi wyskoczylo z konsoli:
Cytuj
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method,
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe,
    GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_MESA_copy_sub_buffer
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_SGI_video_sync, GLX_ARB_multisample,
    GLX_ATI_pixel_format_float, GLX_ATI_render_texture
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_multisample
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: Radeon X1300 / X1550 Series
OpenGL version string: 2.0.6650 (8.39.4)
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_S3_s3tc, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_blend,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_pixel_buffer_object,
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos,
    GL_ARB_draw_buffers, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_element_array,
    GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_map_object_buffer,
    GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_shader_texture_lod,
    GL_ATI_texture_compression_3dc, GL_ATI_texture_env_combine3,
    GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once,
    GL_ATI_vertex_array_object, GL_ATI_vertex_attrib_array_object,
    GL_ATI_vertex_streams, GL_ATIX_texture_env_combine3,
    GL_ATIX_texture_env_route, GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size,
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object,
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
    GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
    GL_EXT_vertex_shader, GL_HP_occlusion_test, GL_NV_blend_square,
    GL_NV_occlusion_query, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Edit:
Udalo mi sie zainstalowac Q2 wraz z Open GL. Troszke jeszcze poszperalem po necie i znalazlem instalator. Dla kogos kto mial podobne problemy podaje link do torrenta:
Cytuj
http://icculus.org/quake2/#download

P.S.
W czasie instalacji mozna wybrac wersje demo (zapewne posiada multiplayer) jak i full cd, jednak do pelnej instalacji potrzebna jest plytka cd.
« Ostatnia zmiana: Sierpień 26, 2007, 20:54:38 wysłane przez jericho » Zapisane
marcintomczyk89
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« Odpowiedz #5 : Luty 27, 2014, 13:51:05 »

Byly plany na forum gry w Stara to czemu by nei zagrac w spaniala gre Quake2 ? Jakby ktos nei wiedzial jest mozliwosc instalacji na linuxie bez wine. Kto chętny zagrać proszę o info


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